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ト、 ∠ニニニ=- i{ ト、 ∧ /ニニニニニニニ.〈 ̄`、 \ -‐r__―=ミ { j{/ ̄ ̄ ̄ -=ニ\ \ ヽ/ / ` 、 k、 , 〈 〈 ̄ \ \ \ { r‐ _ ㍉ ㍉. / ∨ \ ` 、 )、圦__  ̄ ′ L, 〈 、 ー- _Υ r ミ!  ̄ 7 〉 、 \ j{ }ー‐ ^「 ‐- 〈 /7 \ \ j{ } ト、 、 ー ア¨´. \ 、 j{ } | \ーっ^ {、 \ \ / _j. | 「¨∧ V\_ ` 、 \ / / ̄ ‘, ‘, ト _.\∨∧㍉ \. \´ ‘, ゚。ーh一'⌒ヽ㍉}! ハ \. \ __ \乂_ノ㍉__ L∠ } ト、 / /\ ∧/⌒` 〈 ̄` ヽ(⌒ヽ r¥ }ハ 厂 ̄` 、∨ ∧^ヽ 〈^ー- 、 ヽ」! } 〈 L}! ′} ./{/ . 〈___ \V .∧ ∧__ ィ^ 、 ,j } /{/ / / / ` 、 V} _,/ }! 、 、 \__/「`乂__,j{ ./ ./ Y 、 〉 厂 }! }ト、 `¨¨¨´ ⌒Vr 彡' / 人 ヾ∠_ .}! }/∧____/ }{// / / 〔\_>  ̄ ̄ 〉 }! }//[_____Y⌒Y}′./ ./ )k、 __/⌒∨ j///]___/_ 乂ノ/ /{ /| / ィ⌒/  ̄ ̄ \/ /^\ ///[____Y/ /,∨ ! { / , ./ 〈__,/ /^〉-=≦_____ ,/ ∨i | { / , , `\_/__/⌒ーr<__ ‘, {`¨¨} 〉 | | { l{ / , /j「 / ノ ―㍉゚, ノ.j ∧ 八 V ./ / /ノ ノ\_∠ _ 、__\} , / /}{ .∧ } }./ / / / i{ \ ヾ 、ヽ ー ' し } 〈/ } / / / ./ ∧ ‘, ヽj `’ ,/ j! 〉 } ∴─────────────────────────────────────── 【名前】エンジェウーモン 【タイプ】フェアリー/ひこう 【特性】エレキスキン… 自身の「ノ」技を「電」タイプにする。 「電」技の威力を強化(1.33倍)する。 【もちもの】 【技x7:ムーンフォース、ゆみやでいぬく、いにしえのうた、でんじは、てんしのキッス、ひかりのかべ、リフレクター】 こうげき:E ぼうぎょ:C とくこう:A+ とくぼう:B+ すばやさ:B+ 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『理天使の麻痺』… 相手のデータを解析した時、T終了時まで相手を「麻痺」状態にする。 『理天使の神雷』… 相手が「麻痺」状態の時、自身の技が相手に「必中」する。 『理天使の命中』… 自身の「必中技」の威力を強化(1.5倍)する。 『デジタルモンスター』… 敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対電狙撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(妖)』… 相手によって「眠り」状態にならない。 「妖」技の追加効果発生率が2割上がる。 『キューティエンジェル』… 全体の場が《 蒼空/グランブルースカイ 》の時、自身の全能力値を強化(1.15倍)する。 『エンジェルハイロゥ』… 全体の場が《 蒼空/グランブルースカイ 》の時、T終了時に自身の体力が1/8回復する。 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 ムーンフォース 特殊 フェアリー 95(142.5) 100 単体 × 追加効果として、30%の確率で相手の「とくこう」を1段階下げる。 ゆみやでいぬく 特殊 飛行 100(150) (必中) 単体 × 優先度-3 必中技。 いにしえのうた 特殊 ノーマル 75 100 相手全体 × 音技。追加効果として、10%の確率で相手を「ねむり」状態にする。 でんじは 変化 電気 --- 100 単体 × 相手を「まひ」状態にする。 てんしのキッス 変化 フェアリー --- 75 単体 × 相手を「混乱」状態にする。 ひかりのかべ 変化 エスパー --- --- 自分の場 × 5ターンの間、相手の特殊技のダメージが半分になる。 リフレクター 変化 エスパー --- --- 自分の場 × 5ターンの間、相手の物理技のダメージが半分になる。 タイプ相性 ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) 電気 氷 毒 岩 鋼 いまひとつ(1/2) 草 悪 いまひとつ(1/4) 格闘 虫 こうかなし(---) 地面 ドラゴン 【備考】 初登場:26スレ目 3862 輿水幸子の手持ちとして登場。 戻る
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解禁条件 古代骨の沼から 町に来るデジモン ・イッカクモン Cにイッカクモンがいます。 街に戻すためには掃除をしなければなりませんが、普通のデジモンは嫌がります。 なのでDのスカモン大王のところに行きスカモンにしてもらいます。 全ての場所で掃除を終えたらイッカクモンに話をかけます。 イッカクモンを街に戻したら、スカモン大王のところに行き元にもどしてもらいましょう。 元に戻った時にはスキルがすべて外れているので気をつけましょう。 もしかしたら、ステータスが下がっている場合があります。(スカモンになったから?) 極端なものではなく少ししか下がっていませんでした。 なお、元から汚物系のデジモンならスカモンにならなくても大丈夫な模様?(メタルエテモンは回収可能でした) ・ゲレモン Fの道標の森、出入口付近にゲレモンがいるので話をかけます。 道標の森からの道を開けてくれます。 ・ガルルモン ストーリー戦闘終了後、話しかけると町への帰り道を聞かれます。 南→南西→南 と答えると町に戻ります。 ・エンジェーウーモン 釣りをするとたまに出てきて釣竿を交換できます。 地下水路で釣りを構えた時点で判定するので、餌を選択する前にキャンセルを繰り返すと楽 ストーリー ストーリーを進めるにはEのメモリアルステラに向かわないといけません。 Fの広くなっているところにアンドロモンがいるので気をつけましょう。強いです。。 イッカクモンのイベントは敵避けお守りがあると楽に進みます、。
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データ 必殺技 スキル 進化進化条件 進化前後 その他 データ 世代 完全体 形態 大天使型 属性 ワクチン 性質 光・大気 寝起き 00 00~00 00 トレーニング適正 - 好物 - 必殺技 名称 ホーリーアロー 威力 510 性質 - 射程 - 効果 - スキル 大気1~7 光闇2、4、6 進化 進化条件 MP2000 攻撃力250 素早さ250 賢さ300 体重35以下 育成ミス0 スキル数40以上 ご機嫌80以上 内5つ 進化前後 進化元 エンジェモン テイルモン サンフラウモン 進化先 マリンエンジェモン セラフィモン その他 美しい女性の姿をした大天使型デジモン。 以前は天使型と分類されていたが、その能力の高さから大天使型と判明した。 特徴として、成熟期の天使は6枚の羽を持ち、完全体の天使は8枚の羽を持っている。 性格はいたって穏やかだが、まがったことや悪は許しておけず、相手が改心するまで攻撃の手を緩めることはない。 その精神とパワーから、デジタルワールドの女神的存在と言われている。 必殺技の強力な雷撃『ホーリーアロー』は別名「天誅」ともいわれ、 また、美しさと優しさの詰まった必殺光線『ヘブンズチャーム』は、デジモンの悪しき力が強いほど効果を発揮する。
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No. 種族: 属性: 成長タイプ:タイプ スロット数: メモリ: サポートスキル:() ステータス(Lv.50時) HP SP 攻撃力 防御力 知力 素早さ 退化先 No. デジモン名 種族 属性 モン 進化先 No. デジモン名 種族 属性 モン 覚えるスキル名 技名 効果 習得Lv. 消費SP
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基礎データ 出現情報ザコとして出現 ボスとして出現 操作・共闘 基礎データ 世代 属性 性質 起床時間 好物 完全体 - - - - トレーニング適正 上昇 下降 - - マップ適正 得意 苦手 -、- -、- スキル - 必殺技 名前 威力 性質 攻撃範囲 状態異常 - - - - - 進化ボーナス基準値 HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 賢さ - - - - - - 進化条件 進化前 進化後 育成ミス回以下以上体重G以下以上HP MP 攻撃 防御 素早さ 賢さ --- -- 出現情報 ザコとして出現 なし ボスとして出現 マップ エリア スキル 備考 - - - - 操作・共闘 なし
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スキル習得の流れ 火炎 氷水 大気 自然 格闘 光闇 機械 汚物 スキル習得の流れ スキル習得には4つの方法があるデジモン達は最大3つの性質持ち2つ目以降の性質は習得率が低い傾向にある 現在のパートナーデジモンが習得可能な物を、敵や共闘するデジモンが使用した場合に確率で覚える。技を覚える時の確率は以下の式で求められる(基本値8 - 技のランク)×(自デジモンの賢さ ÷ 100)+ 敵の技使用回数※(覚えたい技を我慢した場合のみ) = %※上限は10例)賢さ800のカオスモンでファイティングオーラ(ランク7)を覚えたい場合、相手が5回技を使ったとすると1 × 8 + 5 =13%確率で習得 トレーニング終了後(トレーニングの種類、及び成否は問わない)ただしこの方法では素の確率で挑むのでスキルが覚えにくいがマグマボムなど敵の使用頻度の少ないスキルを狙いやすいパートナーデジモンの性質で数字の少ない順からスキルを覚えるが第2性質は中級以上で第3性質は上級を解放しないと対象にならないので注意 進化後に自動習得進化すると装備されているスキルで主に第1性質のスキルである事が多い上2つよりも楽ではあるが狙って習得は出来ない進化世代毎に習得するスキルの傾向があるのである程度の予測は可能世代別スキルランクの傾向 括弧内は闇光性質成長期:1(1or2) 成熟期:1~2(1or2) 完全体:1~3(1~3or2~4) 究極体:2~3(3or4) 公式QRからストレージカードを読み込むスキルだけ習得するならデュークモンX抗体・ムゲンドラモン・ブイブイ(リナ)・ブラック(ユウヤ)・オファニモン(ミレイ1)・リリスモン(ミレイ2)で揃う 火炎 NAME POWER MP RENGE ADD 習得方法 備考 ファイヤーブレス 120 15 近-拡散 - 初期習得 少し拡散する ファイヤータワー 165 54 中・遠 - ガブモン、キャンドモン(鉄路の平原) 隙が大きく邪魔されやすいが発動すればほぼ当たる ファイアーウォール 230 112 近-自周囲 - バードラモン デジモンの360度に発生するので回り込まれても当たるので優秀 マイン 190 152 中・遠 ピヨリ ジオグレイモン(砂礫の荒野)メラモン(ボンケーノ火山) 発生がとても遅いファイアータワーの強化版、より遠距離気味に スプレッドボム 280 315 遠-自周囲 混乱 ジオグレイモン(砂礫の荒野)グレイモン(ナイトキャニオン)メラモン(ボンケーノ火山) デジモンから全方向へ爆発の波が発生する、広範囲ヒットまでラグがあるのと見た目より範囲がかなり広い マグマボム 240 388 中・遠 - ブルーメラモン、ホウオウモン(ボンケーノ火山) 威力・発生・ホーミング性が高水準なフォール系の1つホウオウモンはMPを使い切ると、MP回復後にこの技しか使用しないので、なかなか覚えられない方は試してみてください フレイムストーム 350 512 全体 移動低下 デュークモン、バンチョーレオモン(バイナリキャッスル) 最上位スキルの中では演出が短めで使いやすい全体技 氷水 NAME POWER MP RENGE ADD 習得方法 備考 バブルブレス 105 18 近 移動低下 氷水系デジモンに進化する - ヘイルストーン 150 72 中・遠 ピヨリ ゴマモン、ベタモン(水没の古都) - スプラッシュ 215 115 近 混乱 ゴマモン(水没の古都) - ウォーターフォール 170 158 中・遠 ノイズ サブイベント040をクリアする 他のフォール系と比べると威力や追加効果が物足りないが使い勝手は良い ヘビーレイン 250 330 全体 毒 アイスデビモン、ガルルモン(パウダリークリフ) 3Hit アイススタチュー 225 390 中・遠 ピヨリ ズドモン、ヴァイクモン(パウダリークリフ) 若干タメが入るが攻撃範囲が広く追加効果も優秀なため、単体は勿論対複数でも使いやすいズドモン・ヴァイクモンは滅多に技を使用しないため、移動指示で相手の遠く→近くを繰返すと使用範囲に入り易い オーロラフリーズ 330 534 全体 液晶化 パンジャモン(パウダリークリフ) フィールド全体を氷づけにする。ための動作が長いが、攻撃をうけてもひるみにくい 大気 NAME POWER MP RENGE ADD 習得方法 備考 エレクトリックシュート 110 23 近 ピヨリ 大気系デジモンに進化する - ウインドシューズ 0 60 自分 - エアドラモン(水没の古都) 自身の素早さ上昇 ウインドカッター 230 135 中・遠 - カブテリモン(道標の森)バケモン(ケイコウ洞窟) - エレキクラウド 250 192 中・遠 ノイズ ライラモン(古代骨の沼)バードラモン(ナイトキャニオン) - サンダーストーム 270 368 全体 液晶化 アトラーカブテリモン、ガルダモン(砂礫の荒野) 攻撃発動後の演出が短め コンフューズストーム 210 475 全体 混乱 エンジェウーモン(パウダリークリフ) - ハリケーン 320 584 全体 ノイズ エンジェウーモン(バイナリキャッスル) - 自然 NAME POWER MP RENGE ADD 習得方法 備考 ポイズンパウダー 95 12 近 毒 自然系デジモンに進化する - アースコート 0 50 自分 - テントモン、カブテリモン(道標の森) 自身の防御力上昇 ポイズンサークル 170 98 近・中 毒 カブテリモン(道標の森)サンフラウモン(古代骨の沼) - ルーツバインド 150 172 中・遠 移動低下 ライラモン 若干発生が遅い。相手の足元に攻撃が出るので当たりやすい ロックフォール 230 234 - ピヨリ アトラーカブテリモン(ナイトキャニオン)リリモン(バイナリキャッスル) - ランドスライド 270 286 全体 ノイズ リリモン(バイナリキャッスル) - ポイズンストーム 315 408 全体 毒 リリモン(バイナリキャッスル) 威力高めの攻撃判定が複数回出るため相手の行動を阻止しやすい 格闘 NAME POWER MP RENGE ADD 習得方法 備考 マッハジャブ 85 8 近 - 最初のイベント後に習得 基本2Hitだが、攻撃範囲が狭いのでカス当たりで1Hitになることが多い マッスルチャージ 0 60 自分 - ゴブリモン(道標の森) 攻撃力を上げる。モーションは短め スピンアタック 160 85 近 - サンフラウモン(古代骨の沼) ファイアウォールの格闘版。威力は控えめだがピヨリ効果つき ヘビーインパクト 155 168 近 ピヨリ レオモン(ケイコウ洞窟)ワーガルルモン(砂礫の荒野) マッハジャブとほぼ同じリーチ・出の速さだが、攻撃範囲が若干広い。 ウォークライ 0 240 自分 - サブイベント081をクリアする 攻撃・防御・素早さを上げる チャージアタック 250 264 近 ノイズ マッハガオガモン、ワーガルルモン(砂礫の荒野) マッハジャブ・ヘビーインパクトと似たようなモーションで威力が更に強化された優秀技 ファイティングオーラ 290 412 周囲 移動低下 グラップレオモン(砂礫の荒野)デスメラモン(ボンケーノ火山)マメモン(バイナリキャッスル) 各属性の最強技の中でトップクラスの出の速さを誇る 光闇 NAME POWER MP RENGE ADD 習得方法 備考 ダークスピリット 135 42 近 ノイズ 闇系デジモンに進化する - ライトソウル 150 30 中・遠 - 光系デジモンに進化する - ルーズクラウド 240 248 近・中 混乱 バケモン(地下水路迷宮) - フラッシュ 230 345 近・中 ピヨリ ホーリーエンジェモン(パウダリークリフ) - イービルスコール 335 612 全体 ノイズ レディーデビモン(ナイトキャニオン)ヴァンデモン(パウダリークリフ) - ホーリーサンシャイン 350 572 全体 - ホーリーエンジェモン(バイナリキャッスル) - ジ ャ ッ ジ メ ン ト 無 400 724 全体 液晶化 ホーリーエンジェモン(バイナリキャッスル) 性質による補正がかからないので自分の攻撃力と相手の防御力での計算 機械 NAME POWER MP RENGE ADD 習得方法 備考 メカニカルルクロー 150 36 近 - 機械系デジモンに進化する 初期技の中でもそこそこ使える技だが、これしか使えないと厳しい アップグレード 0 30 自分 - ソーラーモン(砂礫の荒野) 自分の全能力を上昇させる。初代デジモンワールドの機械技「フルポテンシャル」と同じだが、今作では他の補助技に比べ上昇率が低めなため注意 エナジーボール 220 176 近 ノイズ アンドロモン(地下水路迷宮) 自分の目の前に球体を出して攻撃する。発生は遅めだが、攻撃範囲はそこそこ広め アンチアタックフィールド 260 285 近 混乱 ガードロモン(ケイコウ洞窟)ソーラーモン(砂礫の荒野、ナイトキャニオン) 自分の周囲に防御壁を張る。発動が遅く攻撃範囲もせまいので使い勝手は微妙 極太レーザー 320 415 近~中 - アンドロモン(バイナリキャッスル) 相手に向かって太目のレーザーを撃つ。発生が遅めなので潰されないように注意 マシンフォール 270 524 中・遠 - メタルマメモン(バイナリキャッスル 技を潰されなければほぼ確実に当たり、発生や威力も悪くないため機械系の中では使いやすい技 DGディメンジョンV2 380 682 全体 液晶化 メタルマメモン(バイナリキャッスル) - 汚物 NAME POWER MP RENGE ADD 習得方法 備考 エンガチョキック 100 25 近 混乱 汚物系デジモンに進化する キックとは限らない。格闘技のようにも見える黒い軌道を描く攻撃 超悪臭噴射 160 64 近 ピヨリ チューモン、ヌメモン(地下水路迷宮) 黒と黄色が混ざったガスのようなものを噴射する技 ウンチトラップ 170 138 中・遠 毒 スカモン(地下水路迷宮) 敵の足下のみに小さなウンチを湧き出させるような技。火炎技のマインに近い ウンチバリアー 240 186 近・中 毒 ヌメモン、スカモン(地下水路迷宮) 小さいウンチが目の前で放射状に弾け飛ぶ近接技。少なくともバリアーには見えない ウンチ乱れ投げ 280 342 全体 混乱 エテモン(地下水路迷宮) 地面一帯にピンク色が広がってその上に小さいウンチが全方向から降る技 ウンチフォール 250 495 中・遠 移動低下 スカモン(黄色うんち装備)、エテモン(地下水路迷宮) 上からマグマボム程度の大きさのウンチが振ってくる。見えるのは一瞬なのでわかりにくい覚える場合は相手の技使用頻度が低いため、こちらがウンチ乱れ投げを使用すると良い 究極ウンチ地獄絵図 325 608 全体 ノイズ スカモン(黄色うんち装備)(地下水路迷宮)プラチナヌメモン(クロックタワーのニコ編) 空から隕石のような巨大なウンチが振ってくる
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野糞をしてしまった場合、画面外に蹴飛ばすと消える。 コロシアムでストレージに登録したデジモンを連れているときは時間が止まる。 ステータスアップ系の特技はステータスが999でも効果がある。 地下水路迷宮で釣りをしようとした際、稀に釣竿を落としてしまい、エンジェウーモンが出てくることがある。この時、落としたものとは違う竿を答えるとそれに対応した釣竿(ボロい、ふつう、すごい)になって返ってくる。 アトラーカブテリモンの占いは通常落石確率だが、パウダリークリフ到達後はアイテムドロップ率となる。 EDのスタッフロールはL+Rボタン同時押しで早く流れる。 (2回目以降に限ります) アグモンにアクセサリ「V龍のたてがみ」「V龍のマーク」「V龍の羽」を装備させると特殊な見た目になる 【セーブ→ロードで結果が変えられるもの】 敵の配置パターン トレーニング後のスキル取得判定 肉畑で無料で貰える肉の倍増の有無(倍増の確率は体感10%ほど) 肉畑のすぐ隣の平原から入った所でセーブしておくとやりやすい。序盤のbit節約に便利。
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スキルは現在のパートナーデジモンが習得可能な物を、敵や共闘するデジモンが使用した場合に確率で覚える。 また、トレーニング時にも習得する可能性がある(トレーニングの種類は問わない) 技を覚える時の確率は以下の式で求められる (基本値8 - 技のランク)×(自デジモンの賢さ ÷ 100)+ 敵の技使用回数※ = % ※上限は10 例)賢さ800のカオスモンでファイティングオーラ(ランク7)を覚えたい場合、相手が5回技を使ったとすると 1 × 8 + 5 =13% の確率で習得 火炎 # NAME POWER MP RENGE ADD 習得方法 参考 1 ファイヤーブレス 100 8 近-拡散 なし 初期習得済み 初期デジモンアグモンが覚えている、少し拡散する 2 ファイヤータワー 150 16 中・遠 ピヨリ ガブモン、キャンドモン(鉄路の平原) 隙が大きく邪魔されやすいが発動すればほぼ当たる 3 ファイアーウォール 220 34 近-自周囲 なし バードラモン(ケイコウ洞窟) デジモンの360度に発生するので回り込まれても当たるので優秀 4 マイン 240 56 中・遠 ピヨリ バードラモン(ケイコウ洞窟)ジオグレイモン(砂轍の砂漠) 発生がとても遅いファイアータワーの強化版、より遠距離気味に 5 スプレッドボム 250 84 遠-自周囲 なし メラモン、メガログラウモン(ボス)ジオグレイモン(砂轍の砂漠)グレイモン(ナイトキャニオン) デジモンから全方向へ爆発の波が発生する、広範囲ヒットまでラグがあるのと見た目より範囲がかなり広い 6 マグマボム 310 106 中・遠 混乱 ブルーメラモン(ボンケーノ火山)ホウオウモン(ボンケーノ火山) 威力・発生・ホーミング性が高水準なフォール系の1つ 7 フレイムストーム 325 158 全体 なし ホウオウモン(ボンケーノ火山) 最上位スキルの中では演出が短めで使いやすい全体技 氷水 # NAME POWER MP RENGE ADD 習得方法 参考 1 バブルブレス 100 8 近 なし 2 ヘイルストーン 140 20 中・遠 移動低下 カメモン(鉄路の平原の海岸エリア) 3 スプラッシュ 200 38 近 混乱 4 ウォーターフォール 220 65 中・遠 移動低下 水没の古都のメガシードラモンを街へ帰す 他のフォール系と比べると威力や追加効果が物足りないが使い勝手は良い 5 ヘビーレイン 260 94 全体 なし 6 アイススタチュー 275 116 中・遠 ピヨリ ヴァイクモン(パウダリークリフ) 若干タメが入るが攻撃範囲が広く追加効果も優秀なため、単体は勿論対複数でも使いやすい 7 オーロラフリーズ 300 183 全体 液晶化 ヴァイクモン(パウダリークリフ) 戦場全体を氷づけにする。ための動作が長いが、攻撃をうけてもひるみにくい 大気 # NAME POWER MP RENGE ADD 習得方法 参考 1 エレクトリックシュート 95 6 近 ピヨリ 大気系デジモンに進化 2 ウインドシューズ 0 13 自分 なし エアドラモン(水没の古都) 自身の素早さ上昇 3 ウインドカッター 170 36 中・遠 なし 4 エレキクラウド 200 75 近 ピヨリ バードラモン(ナイトキャニオン) 5 サンダーストーム 240 100 全体 ピヨリ アトラーカブテリモン(砂礫の荒野)ガルダモン(砂礫の荒野) 攻撃発動後の演出が短め 6 コンフューズストーム 250 134 全体 混乱 ホウオウモン(ナイトキャニオン) 7 ハリケーン 310 175 全体 移動低下 ホウオウモン(ナイトキャニオン) 上記のコンヒューズストームと発生や攻撃範囲はほぼ変わらず。 自然 # NAME POWER MP RENGE ADD 習得方法 参考 1 ポイズンパウダー 80 9 近 毒 2 アースコート 0 10 自分 なし カブテリモン(道標の森) 自身の防御力上昇 3 ポイズンサークル 155 33 近・中 毒 カブテリモン(道標の森) 4 ルーツバインド 180 56 中・遠 移動低下 アトラーカブテリモン(ナイトキャニオン) 若干発生が遅い。相手の足元に攻撃が出るので当たりやすい 5 ロックフォール 220 88 なし ピヨリ アトラーカブテリモン(ナイトキャニオン) 6 ランドスライド 280 139 全体 なし ヘラクルカブテリモン(古代骨の沼) 7 ポイズンストーム 290 168 全体 毒 ヘラクルカブテリモン(古代骨の沼) 威力高めの攻撃判定が複数回出るため相手の行動を阻止しやすい 格闘 # NAME POWER MP RENGE ADD 習得方法 参考 1 マッハジャブ 85 4 近 なし 黒化したガブモン(鉄路の平原) 基本2Hitだが、攻撃範囲が狭いのでカス当たりで1Hitになることが多い 2 マッスルチャージ 0 10 自分 なし ゴブリモン(道標の森) / トレーニング 攻撃力を上げる。モーションは短め 3 スピンアタック 180 39 近 ピヨリ サンフラウモン(古代骨の沼) ファイアウォールの格闘版。威力は控えめだがピヨリ効果つき。 4 ヘビーインパクト 165 75 近 ピヨリ レオモン(ケイコウ洞窟)ワーガルルモン(砂礫の荒野) マッハジャブとほぼ同じリーチ・出の速さだが、攻撃範囲が若干広い。 5 ウォークライ 0 50 自分 なし ジオグレイモン(砂礫の荒野)マッハガオガモン(砂礫の荒野)砂礫の荒野ボスのメガログラウモン撃破後、北東エリアにて話しかける 攻撃・防御・素早さを上げる 6 チャージアタック 300 132 近 ピヨリ マッハガオガモン(砂礫の荒野)ワーガルルモン(砂礫の荒野) マッハジャブ・ヘビーインパクトと似たようなモーションで威力が更に強化された優秀技 7 ファイティングオーラ 360 167 周囲 ピヨリ ミラージュガオガモン(砂礫の荒野) 各属性の最強技の中でトップクラスの出の速さを誇る。高確率でピヨリが発動し、威力も高い。加えて消費MPが低いという驚異の性能。 光闇 # NAME POWER MP RENGE ADD 習得方法 参考 1 ダークスピリット 135 9 近 液晶化 闇系デジモンに進化 2 ライトソウル 120 8 中・遠 なし 光系デジモンに進化 3 ルーズクラウド 210 66 近・中 混乱 4 フラッシュ 160 73 近・中 ピヨリ 5 イービルスコール 310 160 全体 なし レディーデビモン(ナイトキャニオン)レディーデビモン(ボンケーノ火山) 6 ホーリーサンシャイン 300 156 全体 なし マリンエンジェモン(バイナリキャッスル)ホーリーエンジェモン(バイナリキャッスル) 7 ジャッジメント 370 200 全体 なし マリンエンジェモン(バイナリキャッスル)ホーリーエンジェモン(バイナリキャッスル) 光や闇ではなく無属性扱い性質による弱体や強化が乗らないので自分の攻撃力と相手防御での計算 機械 # NAME POWER MP RENGE ADD 習得方法 参考 1 メカニカルルクロー 150 13 近 なし 機械系デジモンに進化 初期技の中でもそこそこ使える技だが、これしか使えないと厳しい。 2 アップグレード 0 30 自分 なし ソーラーモン(砂礫の荒野) 自分の全能力を上昇させる。初代デジモンワールドの機械技「フルポテンシャル」と同じだが、今作では他の補助技に比べ上昇率が低めなため注意。 3 エナジーボール 200 69 近 なし アンドロモン(地下水路迷宮) 自分の目の前に球体を出して攻撃する。発生は遅めだが、攻撃範囲はそこそこ広め。 4 アンチアタックフィールド 220 75 近 なし ガードロモン(ケイコウ洞窟)ソーラーモン(ナイトキャニオン)ソーラーモン(砂礫の荒野) 自分の周囲に防御壁を張る。発動が遅く攻撃範囲もせまいので使い勝手は微妙。 5 極太レーザー 250 106 近~中 なし ライズグレイモン(ナイトキャニオン)アンドロモン(地下水路迷宮) 相手に向かって太目のレーザーを撃つ。発生が遅めなので潰されないように注意。 6 マシンフォール 300 132 中・遠 なし メガドラモン(ボンケーノ火山)メタルガルルモン(バイナリキャッスル)ウォーグレイモン(バイナリキャッスル)シャイングレイモン(バイナリキャッスル) 技を潰されなければほぼ確実に当たり、発生や威力も悪くないため機械系の中では使いやすい技。 7 DGディメンジョンV2 380 290 全体 液晶化 オメガモン(パウダリークリフ)ズィードガルルモン(バイナリキャッスル) 汚物 # NAME POWER MP RENGE ADD 習得方法 参考 1 エンガチョキック 100 5 近 混乱 汚物系デジモンに進化 2 超悪臭噴射 120 10 近 ピヨリ チューモン(地下水路迷宮)ヌメモン(地下水路迷宮) 3 ウンチトラップ 100 20 中・遠 毒 スカモン(地下水路迷宮) 4 ウンチバリアー 160 40 近・中 毒 ヌメモン(地下水路迷宮)スカモン(地下水路迷宮) 5 ウンチ乱れ投げ 180 60 全体 混乱 ゲレモン(地下水路迷宮) 6 ウンチフォール 200 80 中・遠 混乱 スカモン(地下水路迷宮)ゲレモン(地下水路迷宮) 7 究極ウンチ地獄絵図 250 100 全体 移動低下 スカモン(地下水路迷宮のメモリアルステラ前(空崩壊後))
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亜生命体ヴィティウム編クリア後にすぐ移行するエクストラシナリオ。デジタワーの50F以上へ昇って行く。 亜生命体ヴィティウム編の内に開始可能になるイベントを幾つも前提として解決しておく必要があり、攻略に結構な日数待たされるイベントもあるので、まだの場合は先にそちらを進めておく。 ストーリー 50F デジタワーを進み、イベントを見る。 ↓ 鉄路の平原へ行き、トレインガレージでメタルティラノモンと会話する。 ↓ コロシアムへ行き、デジタワー50Fでピエモン&ピノッキモンとバトル。 勝利後奥へ進み、ミレイと会話する。 通路を西へ進み、突き当りで壁に向かって話しかけると空腹のリナがいるので会話する。 60F オファニモンと会話する。 ↓ はじまりの街へ行き、コロシアム前広場でオーガモンと会話してリナへ弁当(極上肉×3)を届けさせる。 ↓ 24時間後コロシアムへ行き、デジタワー60Fでオファニモンと会話する。 ↓ ダークエリアへ行き、北西へ向かって走り続けると見えてくるエリアの中でベルフェモンSMとバトル。30秒耐えれば良い。 ちなみにベルフェモンSMを倒すとクサリカケメロンをドロップする。 ↓ コロシアムへ行き、デジタワー60Fでリリスモンとバトル。 70F 一旦80Fへ行き、バルバモンとベルゼブモンのバトルを見る。 ↓ 70Fでアキホの近くのドアを調べる。 ↓ パウダリークリフへ行き、氷海沈没タンカーでボルトモンと会話する。 ↓ コロシアムへ行き、デジタワー70Fでルーチェモンと会話する。 その後ボルトモンから鍵を貰えるので70Fのドアを全て開けられる。全ての部屋に進化アイテムが落ちている。 80F バルバモンとバトル。30秒耐えれば良い。 ↓ ダークエリアへ行き、北東へ向かって走り続けると見えてくるエリアの中でリヴァイアモンと会話する。 ↓ 地下水路迷宮へ行き、大鍋広間でウィザーモンに二進の霊薬を作ってもらう。 薬の完成には1日かかるが、裏技を使えばすぐにもらえる。 ↓ ダークエリアへ行き、北東へ向かって走り続けると見えてくるエリアの中でリヴァイアモンと会話する。 90F ミレイと会話し、仲間キャラを操作する。 アキホ&ホウオウモンでグランクワガーモンと、ニコ&ミラージュガオガモンでビクトリーグレイモンと、ユウヤ&BウォーグレイモンX抗体でインペリアルドラモンFMとバトル。 3体とも勝利後、ミレイ&エンジェウーモン&レディーデビモンでサクヤモンとバトル。 仲間キャラが戦闘で負けてもその場ですぐやり直せる。 ミレイの操作に入ってからはノンストップでラスボスまで行ってしまうので、セーブや準備は事前にしておくこと。 ハードモードだとここが最高クラスの難易度となり、 特にアキホとニコはアイテムをフル活用した上で神がかり的な運も必要とする。 VSグランクワガーモン 最大の欠点はアキホの回復アイテム不足。 なのでいかに攻撃をガード出来るかが鍵となる。 グランクワガーモンの使うスキルの中で 最も脅威なのは「ポイズンストーム」 この「ポイズンストーム」で毒を受けてしまうと非常に不利になるので (ハードモードではこうなった時点でほぼ敗北確定) すぐに治療ディスクで治療する事。 防御プラグインSを定期的に使って行けば少しは安定する。 VSビクトリーグレイモン 最大の欠点はサーシェンカのHP不足。 なのでいかに攻撃をガード出来るかが鍵となる。 相手の必殺技が来てしまうと確実に即死するので、 再生ディスクと超回復ディスクは この時の為に取っておく事。 VSインペリアルドラモンFM ユウヤルートは恐らく4人の中で一番やりやすい。 開始早々万能プラグインを4つ使えばかなり安定する。 後は相手の攻撃をしっかりガードしていけば 割とさっくり倒せてしまう。 VSサクヤモン ミレイルートは恐らく4人の中で一番忙しい。 最初の内は指示していられるが、 中盤辺りからアイテム乱用作業になって来る。 特にレディーデビモンには指示を飛ばせず、 敵の必殺技を防御してくれないので、 色々と忙しくなる。 100F バルバモン・ルーチェモンFM・ルーチェモンSMと3連戦。 バルバモン戦ではリナが回復アイテムを惜しみなく使ってくれるし、ルーチェモンFM戦ではタイタモンが壁になってくれる。ルーチェモンSM戦は一人で戦う事になるが、戦闘前に全回復してくれる。 ルーチェモンSMは強いが平均ステータスが20000/2000くらいあれば大体勝てる。 どうしても勝てないときはジュレイダケ展望台のホーリーエンジェモンに光のかけらを見せる→雪山のマメモンのイベント→地下水路迷宮でプリンスマメモンに話しかける→路地裏の幼年期をメタルマメモンに進化させる→ホエーモンの背でイベント→ウィザーモンに薬を作って貰う→ナイトキャニオンに行ってクロックモンにベーダモンから貰った電池を渡す→過去編をクリアという長い長い手順を踏んで弱体化させるアイテム「ラルバデコーダ」を入手できる。 ラルバデコーダを使わずに倒すと「無敵」のメダルが取得できる。 ↓ 【エンディングへ】
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クロックレストランで有名なクロックタワー。 中にいるクロックモンに頼む事で、 ニコ、アキホ、ユウヤ、ミレイの4人が それぞれ主人公と行動していない時の時間帯に 現在のパートナーデジモンが入り込んで一時的に共に行動する。 鉄路の平原でニコにパートナーデジモンを貸すイベントと似ている。 操作キャラが指定したキャラ(例・アキホを指定した場合、アキホになる。)になるが、 アイテムは主人公が持っているものと変わらない。 指定キャラでマップ移動は出来ない。 また、時間も止まる他、パートナーの育成は不可能(ご機嫌やしつけ、性格の変更は可能)。 ただしアイテムやお金の入手は可能。 指定キャラと同行している間、指定キャラのパートナーも助っ人として同行する。 出現する敵デジモンは固定されているので、 シンボルボス(レア敵)と戦闘する事は不可能。 帰還時に戦闘回数に応じて空腹になる。 ニコルート ケイコウ洞窟の入り口からスタート。 助っ人はサーシェンカ(マッハガオガモン)。 洋館に行ってプラチナヌメモンを討伐するのが目的。 撃破後に「賢さチップ」をドロップする事がある。 更にリザルト後にレアなカードを1枚入手出来る。 「ラルバデコーダ」を入手していない場合はここで貰える。 恐らくニコルートが「ラルバデコーダ」を手に入れるのに 適しているのではないかと思われる。 アキホルート 道標の森の海岸エリアからスタート。 助っ人はデジトりん(ピヨモン)。 販売機近くで弱っているコロモンにフルーツを与えた後、 森の何処かにあるフルーツを3つほど集める事になる。 1つ目のフルーツはトイレ付近に落ちている。 2つ目のフルーツは赤い噴水の近くに落ちている。 3つ目のフルーツは地下水路迷宮の入り口付近に落ちている。 3つ全て集めてコロモンにあげるとサーベルレオモンに進化して 問答無用で襲い掛かって来るので戦って倒す。 この時のデジトりんは予想以上に役立たずなので要注意。 撃破後に「防御チップ」や「サーベルレオモンカード」を ドロップする事がある。 更にリザルト後にフルーツ系アイテムがランダムで3つ手に入る。 「ラルバデコーダ」を入手していない場合はここで手に入る。 ユウヤルート バイナリキャッスル入り口からスタート。 助っ人はブラック(ブラックウォーグレイモンX抗体)。 バイナリキャッスル内の全ての敵デジモンを全滅させるのが目的。 多少消耗戦になるので、入り込む前にアイテムを補充させておこう。 全ての敵デジモンを全滅させた後、教会エリアに出現する セラフィモンを倒せばユウヤルートは終了となる。 セラフィモンを倒すと「HPチップ」「攻撃チップ」「素早さチップ」 「セラフィモンカード」のいずれかをランダムでドロップするが、 お金は何と0である(ここに来るまでにお金が溜まっているからだろうか)。 「ラルバデコーダ」を入手していない場合はここで手に入る。 ユウヤ操作中でも時急スイッチや時静スイッチを引く事が出来る。 敵デジモンの数が限られているので、 1回の入り込みで空腹にするのは難しい。 ミレイルート 砂礫の荒野の入り口からスタート。 助っ人はエンジェウーモンとレディーデビモン。 砂礫の荒野中に落ちたアイテムを回収するのが目的。 珍しくボス戦が無い。 目標のアイテムは白く光っているのでわかりやすい。 5つ目のアイテムから「ラルバデコーダ」が手に入る事がある。 他にもエンジェウーモンとレディーデビモンの進化アイテムや 「謎のデジコア」も入手出来る事があるので周回する価値はあり。 6つ全てのアイテムを回収したらミレイルートは終了となる。 一応宝探し屋に寄る事も出来るが、 エアドラモンもガルーダモンもいなくなっている。 中途半端に敵デジモンが少なく、1エリアに1体しかいない。